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10.11.2016 - Actualités / Informations du club / Imprimer   Partager

Modification du marquage du terrain

Obstacles d'eau

MODIFICATION DU MARQUAGE DU TERRAIN AU NIVEAU DES OBSTACLES D’EAU LATERAUX (Piquets rouge).




  • TROU N° 1 : suppression de l’obstacle d’eau à gauche depuis les départs « dame » jusqu’au green.

  • TROU N° 4 : Suppression d’une partie de l’obstacle d’eau à droite du chemin au niveau du green entre les deux chemins menant au 5.

  • TROU N° 5 : A droite avant le pont. Déplacement des piquets rouge en lisière des arbres et intégration jusqu’au pont du bois et de la partie herbée dans l’obstacle d’eau.

  • TROU N° 8 : Suppression d’une partie de l’obstacle d’eau à droite après les roseaux.

  • TROU N° 12 : A droite sur toute la longueur du trou. Déplacement des piquets rouge en lisière des arbres et intégration de tout le bois dans l’obstacle d’eau.

  • TROU N° 16 : A droite avant le virage vers le green. Intégration depuis le grillage de hors limite de tout le bois dans l’obstacle d’eau.


Les modifications au niveau des trous 5, 12 et 16 doivent permettre d’accélérer le jeu et d’éviter les débats « balle dans l’eau ou pas » lorsqu’elle n’est pas retrouvée.

La commission terrain




RAPPEL DES REGLES DE GOLF


Suite à ces modifications, Daniel SCURI et Roland CAPRON nos arbitres, vous proposent un petit rappel des règles. Ils restent à votre disposition pour tout complément d'information.

Ce document se réfère aux règles de golf suivantes :

•    Règle 13-2 : Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement intentionnel ou la ligne de jeu
•    Règle 13-4 : Balle dans un obstacle ; Actions interdites
•    Règle 26 : Obstacle d’eau (y compris obstacles d’eau latéraux)
•    Règle 27 : Balle perdue ou hors limite ; Balle provisoire
•    Règle 28 : Balle injouable


1.    Quand une balle est-elle dans un obstacle d’eau ?

Un obstacle d’eau est délimité par des piquets. Ces piquets sont à l’intérieur de l’obstacle d’eau et la lisière de l’obstacle est délimitée par les points les plus à l’extérieur des piquets au niveau du sol. Quand à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un obstacle d’eau, les piquets identifient l’obstacle et les lignes délimitent la lisière de l’obstacle. Lorsque la lisière d’un obstacle d’eau est délimitée par une ligne tracée au sol, la ligne elle-même est dans l’obstacle d’eau. La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.

Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau.

Les piquets utilisés pour délimiter la lisière d’un obstacle d’eau ou pour identifier celui-ci sont des obstructions amovibles.

2.    Dégagement d’une balle dans un obstacle d’eau.

C'est une question de fait qu'une balle qui n’a pas été retrouvée sur le parcours après avoir été frappée en direction d'un obstacle d’eau, soit dans l’obstacle.
En l’absence de certitude ou quasi-certitude qu’une balle frappée en direction d’un obstacle d’eau, mais non retrouvée, est dans l’obstacle, le joueur doit appliquer la Règle 27-1 (Balle non retrouvée dans les 5 minutes).

Dans le cas contraire il ne faut pas jouer de balle provisoire car celle-ci deviendrait de fait votre balle en jeu avec pénalité de coup et distance.

Si la balle est trouvée dans l'obstacle d’eau ou si l’on est sûr ou quasiment certain qu’une balle qui n’a pas été retrouvée est dans l'obstacle d’eau, le joueur peut avec un coup de pénalité :

a.    Appliquer la procédure de coup et distance de la Règle 27-1 en jouant une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier ; ou
b.    Dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance ; ou
c.    Comme options supplémentaires utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisière d'un obstacle d'eau latéral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau à l'intérieur de deux longueurs de club et pas plus près du trou que
(i) le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou
(ii) un point équidistant du trou sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau.
En procédant selon cette Règle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.

3.    Balle jouée de l’intérieur d’un obstacle d’eau.

3.1.    Si votre balle est retrouvée dans l’obstacle d’eau, vous pouvez choisir de la jouer là où elle repose. Dans ce cas il vous sera strictement interdit (règle 13-4) :
•    De toucher le sol de l’obstacle ou l’eau dans l’obstacle avec la main ou un club
•    De toucher ou déplacer un détritus reposant dans l’obstacle ou le touchant (pierres, feuilles, brindilles, branches, etc.).

Contrairement à ce que pensent certains golfeurs, il n’est pas interdit de faire des mouvements d’essais et de toucher les herbes qui poussent dans un obstacle (voir règle 13-4 note)  à certaines conditions toutefois :
•    Ne pas toucher le sol de l’obstacle ou l’eau dans l’obstacle avec le club.
•    Ne pas améliorer la ligne de jeu ou la zone du stance (en effectuant par exemple les coups d’essais au dessus de la balle ou au niveau de la zone du stance).

3.2.    Balle venant reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau
Si votre balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau vient reposer dans le même ou dans un autre obstacle d’eau après le coup, vous pouvez :

•    Appliquer la procédure de coup et distance de la règle 27-1. Si après avoir droppé votre balle dans l’obstacle d’eau vous choisissez de ne pas la jouer là ou elle repose, vous pouvez
  • procéder selon les points b ou c si il est applicable de la procédure de dégagement, en ajoutant une pénalité supplémentaire d'un coup et en utilisant comme point de référence le point où la balle d’origine avait franchi en dernier la lisière de cet obstacle avant de venir reposer dans cet obstacle; ou
  • ajouter une pénalité supplémentaire d’un coup (soit deux coups au total) et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d’un obstacle d’eau

•    procéder selon les points b ou c si il est applicable de la procédure de dégagement
•    avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d’un obstacle d’eau.

3.3.    Balle perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites

Si votre balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est considérée injouable à l'extérieur de l'obstacle ou est hors limites, vous pouvez, après avoir encouru une pénalité d'un coup selon la Règle 27-1 ou 28a, peut :
•    jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier ; ou
•    procéder selon les points b ou c si il est applicable de la procédure de dégagement en ajoutant une pénalité supplémentaire d'un coup et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle avant de venir reposer dans l'obstacle ; ou
•    ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup (soit deux au total) et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d’un obstacle d’eau.


PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE 26:
Match play – Perte du trou ; Stroke play – Deux coups.
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